charge.wav		//ųī Ҷ Ÿ  , ųƮ  ˸
combo.wav		// 븦 ׿
C_dead00.wav			// ׾ 1
C_dead01.wav				// ׾ 2
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C_hdead00.wav		//̰ 弦 ׾1
C_hdead01.wav		//̰ 弦 ׾2
C_hdead02.wav		//̰ 弦 ׾3
C_head00.wav		//̰ 弦 븦 ϶1
C_head01.wav		//̰ 弦 븦 ϶2
C_head02.wav		//̰ 弦 븦 ϶3
drop_death.wav		//vip忡 vip ׿
D_dead00.wav		//Ͱ ׾1(ܰ)
D_dead01.wav		//Ͱ ׾2
D_hdead00.wav		//Ͱ 弦 ׾1
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D_head00.wav		//Ͱ 弦 븦 ׿1
D_head01.wav		//Ͱ 弦 븦 ׿1
empty_gun.wav		//Ѿ   ûѰ
essense_get.wav		//忡  ȹ
essense_reset.wav	//忡  
essense_throw.wav	// ٴڿ 
Gainbonus.wav		//  ȭ鿡 ʽ ȹ
hcannon_zoom.wav	// ĳ ,  Ÿ Ǿ
headshot.wav		//弦 ¾
h_antig_normal.wav	// ĳ, ̽ ĳ  ¾
h_bang_normal.wav	//̳ʸƮ, ̳ʸƮ  ô Ⱑ Ҷ Ҹ
h_beam_normal.wav	//  Ⱑ  ¾
h_bow_normal.wav	//  ¾
h_bullet_man.wav	//ųʵ, ųʵ , pc001  Ƿ Ⱑ  Ÿ Ҹ
h_bullet_metal.wav	//
h_bullet_normal1.wav
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h_bullet_paper.wav	// ƹŸ ¾
h_cannon_man.wav	//
h_cannon_normal.wav
h_chain_normal.wav	//üζƮ Ⱑ ƹŸ/ ¾
h_dest_normal.wav	//Ʈ̾(۹) /ƹŸ ¾
h_dspray_normal.wav	//巡ｺ Ⱑ /ƹŸ ¾
h_hcannon_man.wav	//ڵĳ() ƹŸ ¾
h_hcannon_normal.wav	//ڵĳ  ¾, Ƽ   ¾
h_mace_man.wav		//б и  ƹŸ ´ Ҹ //ֵθ Ҹ
h_mace_metal.wav
h_mace_normal.wav	//б и   ´ Ҹ
h_machine_man.wav	//ӽŰ(Ŀʿ  ִ ) ƹŸ ´ Ҹ
h_machine_normal.wav	//ӽŰ(Ŀʿ  ִ )  ´ Ҹ
h_mega_man.wav		//ް ( ó) ƹŸ ´ Ҹ
h_mega_normal.wav	//ް ( ó) ƹŸ ´ Ҹ
h_mrocket_man.wav
h_mrocket_normal.wav
h_pari_man.wav		//ĥ 찳, , ߱   ôⰡ ƹŸ ¾ Ҹ, 
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h_storm_man.wav		//() ƹŸ / ٸ ÷̰ ߻   ´ Ҹ
h_storm_normal.wav	//    ´ Ҹ
h_sword_man.wav		//Į  и ⸦ ֵθ ƹŸ ¾ Ҹ
h_sword_metal.wav
h_sword_normal.wav	//Į и Ⱑ  ´ Ҹ
h_table_normal.wav	//Ӹ   Ź / ݷ  ôⰡ  ´ Ҹ
h_throw_noraml.wav
Itemget.wav		//ӻ󿡼 ųī  ȹϿ  Ҹ
landing.wav		//   Ҷ 
magazin_insert.wav
multikill.wav		//ѹ   ׿ Ʈ 
M_dead00.wav		//ΰ() ׾ 1
M_dead01.wav		//ΰ() ׾ 2
M_dead02.wav		//ΰ() ׾ 3	

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passiveskill.wav	//нú ų(ڽſ ½ų) Ͽ
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Quest_End.wav		//Ʈ Ϸ Ͽ,  ̺Ʈ ߻Ҷ
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respawn.wav		//  /  Ż   ö,
round_lose.wav		// й
round_win.wav		// ¸
smallicon2.wav		//  ƴ ޽ ڽ 
bigicon1.wav		//޽ ڽ ư 

action_use.wav		//濡 ų 
bigexplosive.wav	//  ߻  

D_dead00.wav		//Ͱ ׾1(ܰ)
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s_bamboo.wav		//׵ ֵθ /  ¾ Ҹ
Timelimit.wav		// īƮ 

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bat_return.wav		//͸ Ž (ٸ ÷̾ /    Ë)
bat_use.wav		//͸  ()